A* pathfinding algorithm modification for a 3D engine
Artykuł w czasopiśmie
MNiSW
5
spoza listy
Status: | |
Autorzy: | Smołka Jakub, Miszta Kamil, Skublewska-Paszkowska Maria, Łukasik Edyta |
Dyscypliny: | |
Aby zobaczyć szczegóły należy się zalogować. | |
Rok wydania: | 2019 |
Wersja dokumentu: | Drukowana | Elektroniczna |
Język: | angielski |
Wolumen/Tom: | 252 |
Numer artykułu: | 03007 |
Strony: | 1 - 6 |
Web of Science® Times Cited: | 0 |
Bazy: | Web of Science |
Efekt badań statutowych | NIE |
Materiał konferencyjny: | TAK |
Nazwa konferencji: | III International Conference of Computational Methods in Engineering Science (CMES’18) |
Skrócona nazwa konferencji: | CMES’18 |
URL serii konferencji: | LINK |
Termin konferencji: | 22 listopada 2018 do 24 grudnia 2018 |
Miasto konferencji: | Kazimierz Dolny |
Państwo konferencji: | POLSKA |
Publikacja OA: | TAK |
Licencja: | |
Sposób udostępnienia: | Otwarte czasopismo |
Wersja tekstu: | Ostateczna wersja opublikowana |
Czas opublikowania: | W momencie opublikowania |
Data opublikowania w OA: | 14 stycznia 2019 |
Abstrakty: | angielski |
Frequently the quality of a path returned by a pathfinding algorithm is more important than the performance of that algorithm. This paper presents a new algorithm, based on A*, which is better suited for use in 3D game engines. The modification was evaluated by a series of comparative tests. The standard A* algorithm was used as a benchmark in the comparisons. The changes in the algorithm consist in using a different heuristic, adding vertex penalties, and post-processing of the path. A custom-built 3D graphics engine was used as the test environment. The paths generated by the new algorithm are a more natural choice for humans than the ones selected by the standard A* algorithm. |