Informacja o cookies

Zgadzam się Nasza strona zapisuje niewielkie pliki tekstowe, nazywane ciasteczkami (ang. cookies) na Twoim urządzeniu w celu lepszego dostosowania treści oraz dla celów statystycznych. Możesz wyłączyć możliwość ich zapisu, zmieniając ustawienia Twojej przeglądarki. Korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień oznacza zgodę na przechowywanie cookies w Twoim urządzeniu.

Publikacje Pracowników Politechniki Lubelskiej

MNiSW
40
Lista 2023
Status:
Autorzy: Barszcz Marcin, Dziedzic Krzysztof, Skublewska-Paszkowska Maria, Powroźnik Paweł
Dyscypliny:
Aby zobaczyć szczegóły należy się zalogować.
Rok wydania: 2023
Wersja dokumentu: Elektroniczna
Język: angielski
Numer czasopisma: 3-4
Wolumen/Tom: 34
Numer artykułu: e2154
Impact Factor: 0,9
Web of Science® Times Cited: 7
Scopus® Cytowania: 8
Bazy: Web of Science | Scopus
Efekt badań statutowych NIE
Materiał konferencyjny: NIE
Publikacja OA: NIE
Abstrakty: angielski
A great number of virtual museums exhibit archaeological artifacts in an interactive form using 3D digital models to disseminate them to as many users as possible. Currently, 3D models obtained as a result of scanning museum objects have gained a great popularity. This technique allows to faithfully reproduce objects and to expose artifacts too delicate and precious to be presented in the real world. The aim of this article is to create a virtual museum in the VR world using 3D models obtained by 3D scanning with structured light. The advantages of optimizing mesh models for their use in virtual exhibitions are discussed. Unity and Unreal Engine, were used to create virtual museums in the VR world. Two twin test applications were prepared. This allowed to compare the performance of the developed applications (processor, graphics card, and RAM load). A survey was also conducted among the users of the implemented virtual museum application. For immersion in the world of VR, a low-cost solution was used, involving the use of cheap VR frames, a smartphone, and a computer. The frames together with the smartphone were used to display the image, while the entire rendering process was performed on the computer.