Informacja o cookies

Zgadzam się Nasza strona zapisuje niewielkie pliki tekstowe, nazywane ciasteczkami (ang. cookies) na Twoim urządzeniu w celu lepszego dostosowania treści oraz dla celów statystycznych. Możesz wyłączyć możliwość ich zapisu, zmieniając ustawienia Twojej przeglądarki. Korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień oznacza zgodę na przechowywanie cookies w Twoim urządzeniu.

Publikacje Pracowników Politechniki Lubelskiej

MNiSW
20
Poziom I
Status:
Autorzy: Szymoniuk Barbara
Dyscypliny:
Aby zobaczyć szczegóły należy się zalogować.
Wersja dokumentu: Drukowana | Elektroniczna
Język: polski
Strony: 29 - 44
Efekt badań statutowych NIE
Materiał konferencyjny: NIE
Publikacja OA: NIE
Abstrakty: polski
Celem artykułu jest prezentacja wyników badań, dotyczących oczekiwań konsumentów, wobec działań prośrodowiskowych oraz zastosowań technologii immersyjnych AR/VR przez przedsiębiorstwa branży odzieżowej.Analiza obejmuje zarówno wyniki badania ogólnopolskiego, zrealizowanego na próbie tysiąca respondentów, jak i dwa sondaże diagnostyczne przeprowadzone w ramach prac licencjackich. Badania te łączy wspólny motyw zrównoważonego rozwoju i gospodarki obiegu zamkniętego (GOZ), w której wytyczne postępowania konsumentów ujęto w schemat „7R” (rethink, refuse, reduce, reuse, repair, recycle, recover). Szczególną uwagę poświęcono opiniom przedstawicieli pokolenia „Z”, którzy formułują konkretne rekomendacje dla marek odzieżowych, zainteresowanych wdrażaniem modeli biznesowych gospodarki obiegu zamkniętego oraz zastosowaniem technologii immersyjnych w celu zwiększania trafności wyborów konsumenckich oraz wzmacniania wizerunku marki jako przyjaznej środowisku.