Accessibility and usability analysis of online museum's graphical user interface
Artykuł w czasopiśmie
MNiSW
5
spoza listy
| Status: | |
| Warianty tytułu: |
Analiza dostępności i użyteczności graficznego interfejsu użytkownika internetowego muzeum
|
| Autorzy: | Łazaruk Karol, Majcher Kacper, Skublewska-Paszkowska Maria |
| Dyscypliny: | |
| Aby zobaczyć szczegóły należy się zalogować. | |
| Rok wydania: | 2024 |
| Wersja dokumentu: | Drukowana | Elektroniczna |
| Język: | angielski |
| Wolumen/Tom: | 33 |
| Strony: | 277 - 284 |
| Bazy: | Baztech |
| Efekt badań statutowych | NIE |
| Materiał konferencyjny: | NIE |
| Publikacja OA: | TAK |
| Licencja: | |
| Sposób udostępnienia: | Witryna wydawcy |
| Wersja tekstu: | Ostateczna wersja opublikowana |
| Czas opublikowania: | W momencie opublikowania |
| Data opublikowania w OA: | 30 grudnia 2025 |
| Abstrakty: | angielski | polski |
| The aim of this paper was to analyse the accessibility and usability of the graphical user interface of web services: the proprietary web application implemented with the principles of universal design and the website of the Biłgoraj Land Museum not meeting these principles. The experiment involved 15 participants and consisted of two parts: the eye track-ing and the surveys. In the first one, an eye tracker was used to acquire times to the first fixation of the area of interest, fixation count and scan paths. The second oneused the LUT and QUIS surveys to examine the usability and respondents’ satisfaction with both systems. It was proven that the time to locate the elements is shorter for a system meeting the principles of universal design. It was found that satisfaction with the interface rises when it is adjusted to the user's main needs. | |
| Celem artykułu była ocena dostępności i użyteczności graficznego interfejsu użytkownika serwisów internetowych: au-torskiej aplikacji muzeum zaimplementowanej zgodnie z zasadami projektowania uniwersalnego oraz aplikacji Muzeum Ziemi Biłgorajskiej niezgodnej z tymi zasadami. Eksperyment, w którym wzięłoudział15 uczestników, składał się z dwóch części: eyetrackingowej i ankietowej. W pierwszej z nich użyto eyetrackera, aby uzyskać czas do pierwszej fiksacji obszaru zainteresowania, liczbę fiksacji iścieżki skanowania. W drugiej natomiast wykorzystano ankiety LUT i QUIS, aby ocenićużyteczność i zadowolenie badanych z obu systemów. Udowodniono, że czas wyszukania elementów jest krótszy dla systemu zgodnego z zasadami projektowania uniwersalnego. Stwierdzono, że satysfakcja z interfejsu wzrasta, gdy jest on dopasowany do głównych potrzeb użytkownika. |
