Analiza porównawcza wykorzystania zasobów w szkieletach programistycznych Flutter oraz React Native
Artykuł przeglądowy (review)
MNiSW
5
spoza listy
| Status: | |
| Warianty tytułu: |
A comparative analysis of resource use in the Flutter and React Native frameworks
|
| Autorzy: | Markowski Mateusz, Smołka Jakub |
| Dyscypliny: | |
| Aby zobaczyć szczegóły należy się zalogować. | |
| Rok wydania: | 2023 |
| Wersja dokumentu: | Drukowana | Elektroniczna |
| Język: | polski |
| Wolumen/Tom: | 29 |
| Strony: | 346 - 351 |
| Bazy: | BazTech |
| Efekt badań statutowych | NIE |
| Materiał konferencyjny: | NIE |
| Publikacja OA: | TAK |
| Licencja: | |
| Sposób udostępnienia: | Witryna wydawcy |
| Wersja tekstu: | Ostateczna wersja opublikowana |
| Czas opublikowania: | W momencie opublikowania |
| Data opublikowania w OA: | 29 grudnia 2023 |
| Abstrakty: | angielski | polski |
| The article describes a comparative analysis of the resource use efficiency in mobile applications developed using Flut-ter and React Native frameworks. The study consisted in creating two mobile apps with the same functionalities and then comparing usage of the following resources: Virtual Memory (VIRT), Shared Memory (SHR), Central Processing Unit (CPU), Resident Set Size (RES) and Memory (MEM). The functionality of the application consisted of actions on the GUI. The test was conducted on a Huawei P20 Lite smartphone, using the Android Debug Bridge (ADB) tool and custom scripts in the Bash shell language. The results do not clearly indicate which technology is more efficient. | |
| Artykuł opisuje analizę porównawczą efektywności wykorzystania zasobów aplikacji mobilnych stworzonych za po-mocą szkieletów programistycznych Flutter oraz React Native. Badanie polegało na stworzeniu dwóch aplikacji mobil-nych z tymi samymi funkcjonalnościami, a następnie porównaniu wykorzystania następujących zasobów: Virtual Me-mory (VIRT), Shared Memory (SHR), Central Processing Unit (CPU), Resident Set Size (RES) oraz Memory (MEM). Na funkcjonalność aplikacji składały się działania na interfejsie graficznym użytkownika. Badanie zostało przeprowa-dzone na telefonie Huawei P20 Lite, za pomocą narzędzia Android Debug Bridge (ADB) oraz własnych skryptów w języku powłoki Bash. Wyniki nie wskazują jednoznacznie, która technologia jest wydajniejsza. |
