Analysis of methods for simulating character encounters in a game with RPG elements
Artykuł w czasopiśmie
MNiSW
5
spoza listy
| Status: | |
| Warianty tytułu: |
Analiza metod symulowania potyczek postaci w grze z elementami RPG
|
| Autorzy: | Zdybel Michał, Smołka Jakub |
| Dyscypliny: | |
| Aby zobaczyć szczegóły należy się zalogować. | |
| Rok wydania: | 2025 |
| Wersja dokumentu: | Drukowana | Elektroniczna |
| Język: | angielski |
| Wolumen/Tom: | 37 |
| Strony: | 500 - 507 |
| Bazy: | BazTech |
| Efekt badań statutowych | NIE |
| Materiał konferencyjny: | NIE |
| Publikacja OA: | TAK |
| Licencja: | |
| Sposób udostępnienia: | Witryna wydawcy |
| Wersja tekstu: | Ostateczna wersja opublikowana |
| Czas opublikowania: | W momencie opublikowania |
| Data opublikowania w OA: | 30 grudnia 2025 |
| Abstrakty: | angielski | polski |
| This paper investigates algorithms that predict the outcome of a duel in a game with RPG elements and determine thelosses incurred. The aim is to evaluate the effectiveness of the following approaches: based on Lanchester's laws and stochastic, using the Monte Carlo method. Verification was carried out through manual gameplay and comparison of the obtained results with those predicted by the algorithms, measuring their accuracy with the MAPE. The analysis showed greater efficiency and stability of the Monte Carlo algorithm, while the Lanchester model turned out to be less reliable in one of the cases. | |
| W niniejszej pracy badane są algorytmy przewidujące wynik pojedynku w grze z elementami RPG i wyznaczające po-niesione straty. Celem jest ocena skuteczności podejść: opartego na prawach Lanchestera oraz stochastycznego, wyko-rzystującego metodę Monte Carlo. Przeprowadzono weryfikację poprzez rozgrywki manualne i porównanie uzyskanych wyników z przewidzianymi przez algorytmy, mierząc ich dokładność wskaźnikiem MAPE. Analiza wykazała większą skuteczność i stabilność algorytmu Monte Carlo, podczas gdy model Lanchestera okazał się być mniej wiarygodny w jednym z przypadków. |
