Informacja o cookies

Zgadzam się Nasza strona zapisuje niewielkie pliki tekstowe, nazywane ciasteczkami (ang. cookies) na Twoim urządzeniu w celu lepszego dostosowania treści oraz dla celów statystycznych. Możesz wyłączyć możliwość ich zapisu, zmieniając ustawienia Twojej przeglądarki. Korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień oznacza zgodę na przechowywanie cookies w Twoim urządzeniu.

Publikacje Pracowników Politechniki Lubelskiej

MNiSW
100
Lista 2024
Status:
Autorzy: Dzieńkowski Mariusz, Tokarski Piotr, Łazaruk Karol, Plechawska-Wójcik Małgorzata, Rybak Karolina, Zientarski Tomasz, Mazurek-Kusiak Anna K.
Dyscypliny:
Aby zobaczyć szczegóły należy się zalogować.
Rok wydania: 2026
Wersja dokumentu: Drukowana | Elektroniczna
Język: angielski
Numer czasopisma: 9
Wolumen/Tom: 18
Numer artykułu: 4222
Strony: 1 - 19
Impact Factor: 3,3
Efekt badań statutowych NIE
Materiał konferencyjny: NIE
Publikacja OA: TAK
Licencja:
Sposób udostępnienia: Witryna wydawcy
Wersja tekstu: Ostateczna wersja opublikowana
Czas opublikowania: W momencie opublikowania
Data opublikowania w OA: 23 kwietnia 2026
Abstrakty: angielski
Speedcubing, the competitive practice of fast solving the Rubik’s Cube, has gained global popularity both as a sporting and an educational activity. Aside from its recreational value, speedcubing may contribute to broader social and developmental outcomes. This study aims to examine the potential of speedcubing as a tool for sustainable social development, concentrating on its educational, psychological, and social implications and its relationship to selected United Nations Sustainable Development Goals (SDGs). An anonymous online survey consisting of 26 items (22 used for the main analysis and 4 demographic items) was conducted among 112 participants associated with the speedcubing community, including active competitors, coaches, and parents. The questionnaire addressed accessibility, cogni- tive and social competencies, and perceived educational and social benefits, as well as user preferences regarding digital tools supporting learning. The results indicate that partici- pation in speedcubing supports the development of analytical thinking, problem-solving skills, perseverance, and self-control. Respondents also emphasized its educational value, accessibility, and role in fostering fair play and social integration. These findings suggest that speedcubing may contribute to several Sustainable Development Goals (SDGs), partic- ularly SDG 3 (Good Health and Well-being), SDG 4 (Quality Education), and SDG 11 and SDG 12 (Sustainable Cities and Communities; Responsible Consumption and Production).