Informacja o cookies

Zgadzam się Nasza strona zapisuje niewielkie pliki tekstowe, nazywane ciasteczkami (ang. cookies) na Twoim urządzeniu w celu lepszego dostosowania treści oraz dla celów statystycznych. Możesz wyłączyć możliwość ich zapisu, zmieniając ustawienia Twojej przeglądarki. Korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień oznacza zgodę na przechowywanie cookies w Twoim urządzeniu.

Publikacje Pracowników Politechniki Lubelskiej

MNiSW
40
Lista 2024
Status:
Autorzy: Migryt Michał, Mikołajczuk Szymon, Barszcz Marcin, Skublewska-Paszkowska Maria, Dziedzic Krzysztof, Powroźnik Paweł, Korga Sylwester
Dyscypliny:
Aby zobaczyć szczegóły należy się zalogować.
Rok wydania: 2026
Wersja dokumentu: Drukowana | Elektroniczna
Język: angielski
Numer czasopisma: 3
Wolumen/Tom: 37
Numer artykułu: e70139
Impact Factor: 1,7
Web of Science® Times Cited: 0
Bazy: Web of Science
Efekt badań statutowych NIE
Materiał konferencyjny: NIE
Publikacja OA: NIE
Abstrakty: angielski
This paper presents a comparative study of two variants of the user interface in a virtual reality (VR) museum application: an interface designed in accordance with the principles of universal design (UD) and an interface that does not meet these principles (non-UD). The application was developed in the Unity engine and run on Meta Quest Pro headsets with built-in eye tracking. During the completion of a set of tasks, eye-tracking data (including heatmaps and gaze scanpaths) and task completion times were recorded, and subjective ratings were then collected using the standardized system usability scale (SUS). The results indicate an advantage of the UD variant over the non-UD variant: the mean SUS score was higher for UD (73.75) than for non-UD (65.31). A Wilcoxon signed-rank test confirmed the statistical significance of this difference (Z = 4.87, p < 0.001, r = 0.49). Moreover, tasks were completed faster in the UD variant (total time 40.41 s) than in the non-UD variant (57.85 s). This difference was also statistically significant (Z = 5.61, p < 0.001, r = 0.56). Eye-tracking observations supported these differences, suggesting more efficient interface exploration in the UD variant.