Informacja o cookies

Zgadzam się Nasza strona zapisuje niewielkie pliki tekstowe, nazywane ciasteczkami (ang. cookies) na Twoim urządzeniu w celu lepszego dostosowania treści oraz dla celów statystycznych. Możesz wyłączyć możliwość ich zapisu, zmieniając ustawienia Twojej przeglądarki. Korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień oznacza zgodę na przechowywanie cookies w Twoim urządzeniu.

Publikacje Pracowników Politechniki Lubelskiej

MNiSW
20
konferencja
Status:
Autorzy: Tokarski Piotr, Łazaruk Karol, Plechawska-Wójcik Małgorzata, Podgórski Jakub, Posikata Jakub, Dzieńkowski Mariusz
Dyscypliny:
Aby zobaczyć szczegóły należy się zalogować.
Wersja dokumentu: Elektroniczna
Język: angielski
Strony: 54 - 60
Efekt badań statutowych NIE
Materiał konferencyjny: TAK
Nazwa konferencji: The Nineteenth International Conference on Advances in Computer-Human Interactions
Skrócona nazwa konferencji: ACHI 2026
URL serii konferencji: LINK
Termin konferencji: 24 maja 2026 do 28 maja 2026
Miasto konferencji: Venice
Państwo konferencji: WŁOCHY
Publikacja OA: TAK
Licencja:
Sposób udostępnienia: Inne
Wersja tekstu: Ostateczna wersja opublikowana
Czas opublikowania: W momencie opublikowania
Data opublikowania w OA: 28 maja 2026
Abstrakty: angielski
The aim of the paper is to evaluate the usability and accessibility of three mobile apps designed for university students, including those with various types of disabilities. The following apps from Polish universities were selected for analysis: Kampus Pollub, PW Navi, and SmartUMED. The study employed multiple methods to assess usability, including eye-tracking technology, the System Usability Scale (SUS), the User Version of the Mobile App Rating Scale (uMARS), and an automated accessibility evaluation tool. The study was conducted with a group of 30 participants. The results indicate that contemporary mobile apps intended for students generally achieve a satisfactory level of usability, although variability in user evaluations was observed. Significant differences were found between objective and subjective quality assessments within the uMARS questionnaire, with users rating objective aspects more favorably than their overall subjective experience. Furthermore, no statistically significant relationship was identified between SUS scores and uMARS ratings, suggesting that usability and perceived app quality represent distinct dimensions of user experience. Eye-tracking analysis revealed trends indicating higher visual effort for less usable interfaces; however, these differences were not statistically significant.