Informacja o cookies

Zgadzam się Nasza strona zapisuje niewielkie pliki tekstowe, nazywane ciasteczkami (ang. cookies) na Twoim urządzeniu w celu lepszego dostosowania treści oraz dla celów statystycznych. Możesz wyłączyć możliwość ich zapisu, zmieniając ustawienia Twojej przeglądarki. Korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień oznacza zgodę na przechowywanie cookies w Twoim urządzeniu.

Publikacje Pracowników Politechniki Lubelskiej

MNiSW
20
Poziom I
Status:
Autorzy: Piotrowska Katarzyna, Prykhodzhenko Valerii, Gola Arkadiusz
Dyscypliny:
Aby zobaczyć szczegóły należy się zalogować.
Wersja dokumentu: Drukowana | Elektroniczna
Język: polski
Strony: 156 - 171
Efekt badań statutowych NIE
Materiał konferencyjny: TAK
Nazwa konferencji: 22. Międzynarodowa Konferencja Studentów i Młodych Pracowników Nauki
Skrócona nazwa konferencji: 22. ICSYS’25
URL serii konferencji: LINK
Termin konferencji: 14 maja 2025 do 16 maja 2025
Miasto konferencji: Dąbki
Państwo konferencji: POLSKA
Publikacja OA: TAK
Licencja:
Sposób udostępnienia: Otwarte repozytorium
Wersja tekstu: Ostateczna wersja opublikowana
Czas opublikowania: W momencie opublikowania
Data opublikowania w OA: 16 maja 2025
Abstrakty: polski
Celem projektu była próba stworzenia systemu umożliwiającego grę w szachy przez robota ABB IRB 14000 YuMi. Planowano integrację robota z szachownicą DGT Smart Board oraz silnikiem szachowym Stockfish, a także opracowanie ste- rowania w środowiskach RoboDK i Robot Studio. Pomimo wykonania symulacji i opracowania logiki sterowania ramionami robota, projekt nie został w pełni zre- alizowany z powodu ograniczeń technicznych, takich jak problemy z licencją oprogramowania i trudności w integracji systemów. Podjęte działania pozwoliły jednak na analizę możliwości zastosowania robota IRB 14000 w zadaniach zwią- zanych z grami logicznymi oraz zdobycie doświadczenia, które może być wyko- rzystane w przyszłych projektach. Robot ABB IRB 14000, dzięki swojej precyzji i możliwości współpracy między dwoma ramionami, znajduje zastosowanie nie tylko w symulacjach gier, ale także w edukacji, automatyzacji procesów produk- cyjnych oraz zadaniach wymagających delikatnej manipulacji obiektami.